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死神VS火影有哪些机制 机制介绍

惜灵 2023-06-26

  死神VS火影是根据死神以及火影忍者俩部漫画制作的一款对战游戏,玩家们可以选择自己喜欢的角色进行对战,那么游戏里面有什么玩家们可以运用到的机制呢?下面听小编给各位介绍介绍吧。

  耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

  无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条。

  防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

  投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

  纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

  灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

  替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

  钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

  超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

  无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

  援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

  在对战游戏中,胜负不仅仅是手速技巧之间的对决,同时也是对各个机制的了解以及合理运用的考验,以上就是游戏中的一些小机制。

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