《生死狙击2》枪声制作亿点细节 增加机瞄和非机瞄枪声效果
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射击体验对于玩家而言是最为关键的游戏要素,优秀的枪声音效可以极大增强沉浸感和代入感,在实战体验起至关重要的作用。近期项目组透露了有关枪声制作的亿点点细节,包括前期录制、后期处理,以及游戏内的技术整合等在内的一整套复杂的流程。
枪声的分层
实录的枪声大多较为单薄,需要对这些素材进行后期处理,按照功能性进行分层从而形成游戏中听到的音效。打击层是整个枪械音效的基础,体现声音的厚重感以及弹药的爆破感;主体层是声音差异化的核心,体现打击感和冲击力;金属层与弹壳层是为了增加声音的细节,使得声音在频段上更加丰满;而空间层则用来体现室外的空旷效果,增强临场感。
枪声的风格化
枪声分层之后,再将声音混合出想要的声音效果。声音设计师可以把同一把枪、同样的素材,进行干净清脆或者强威慑力等不同风格的处理,以满足游戏的需求。枪声的后期处理是非常重要的环节,通过在数字音频工作站(DigitalAudioWorkstation)中的调整、效果器的调试以及混音的处理,可以制作出各种不同听感的枪声效果。
枪声的细节处理
为了满足玩家的代入感,项目组还会进行更多的细节处理。首先是增加机瞄和非机瞄枪声效果的区别。使用机瞄时,枪体对于听者的距离更近,会营造出近场的效果,反之非机瞄的枪声则会更远。其次依据不同口径的弹壳以及不同的材质实录弹壳声,进一步丰富声音细节。此外连发武器在低弹量的情况下也会播放空仓的声音,既用来提示玩家换弹,也大大提升游戏的真实感。
《生死狙击2》中加入了大量的声音细节,脚步声、枪声、不同区域的空间音频等,以增加玩家的代入感,让每局战斗变得更生动有趣。小伙伴们可前往官网下载体验,解锁游戏资讯与情报请关注: