手机党的硬核快乐《战双帕弥什》妥妥的硬核战斗“番”
在当今的国产游戏圈,3DACT手游应该是所有赛道中最佛系的一条,如果再加上二次元这一设定,那更是佛系中的佛系。究其原因,并不是因为这类游戏的盈利性低。相反,因为附加的多重属性和较高的入门门槛,导致这类游戏在投入大量预算的同时,能否拥有一个良好的表现却尚属未知。
比如最近和《碧蓝航线》同出一门的二次元3DACT手游《深空之眼》,就是一位无论从画风、背景还是流程,都对标业界前辈《战双帕弥什》的新作。不过《深空之眼》在细节方面还有待提升,操作感和一些过场动画只能说差强人意。
将“二次元”、“3D”和“ACT”三者融合在一起真的如此困难吗?《战双帕弥什》在当年又是怎么从诸多操作简单的二次元游戏中,走出自己的路的呢?这就不得不提它的独门武器——硬核了。
我们都知道,ACT手游的“硬核”,主要是靠多线操作以及更为复杂的连招进行堆砌而来。简单举个例子,就是说一名角色在游戏中可以根据不同的情况,来打出不同的招式进行应对。如果把这个机制放到多个角色上,那么这些角色也会在招式的配合下达成联动。
《战双帕弥什》就深谙这个道理,并且将其又进行了更适合手机端的改良。游戏将打出连招的方式进行了高度整合,变为了一种“三消”形态。玩家通过普攻、切换角色等操作,在普攻键旁边刷新一个颜色连招,点击就可以释放对应的连招。如果相同颜色的连招达到三个,消除后伤害还会进一步提升。
除了能打出更高的伤害之外,整合后的连招系统还和游戏的其他机制达成联动。完成极限闪避后,所有连招在一段时间内均视为三消连招;而打出一次三消连招后,还会触发队伍里其他角色QTE,进行协同攻击。
在这种强连携性的规则下,玩家在游戏时需要关注的要点相对要更多。比如不同连招的数量、闪避BOSS的攻击、以及角色的增益状态等等,忽视其一都可能影响战斗的走向。但即便如此,《战双帕弥什》也并不是一款对新手不友好的游戏。游戏在前期剧情中会提供非常平滑的难度梯度,随着等级的增加才会逐渐提升难度。
分析到这,我们应该就能明白《战双帕弥什》成功的原因了。以硬核为基础,可以吸引到诸多热爱ACT类游戏的玩家,让这类玩家在手机端也能体验到不亚于其它设备的硬核操作。但较低的入门门槛,再加上美术和剧情的持续发力,也能吸引到诸多热衷于二次元游戏的玩家,令他们有一种如在“番剧”中进行战斗的沉浸感和体验感。这种能将双方玩家都迎合起来的能力,确实不是一般游戏所能挑战的。
所以在小编看来,《战双帕弥什》算得上是国内游戏市场中非常值得一玩的游戏。无论你是想用硬核的操作羡煞众人,还是独自在游戏中找到喜欢的角色,这款游戏都是不错的选择。